Les pratiques de streaming des magazines spécialisés en jeu vidéo - De l'information au divertissement ?
Résumé
Les magazines de jeux vidéo, souvent centrés sur l’image (Mansuy, 2019), étaient-ils destinés à une transition audiovisuelle? Malgré l'émergence de plateformes comme Twitch et YouTube Live proposant du “jeu par procuration” (Barnabé, 2017), les journalistes de la presse écrite ont initialement résisté à apparaître à l'écran, évitant toute association avec les influenceurs. Quels éléments ont motivé ce secteur prudent, historiquement méfiant à l'égard d'Internet (Breem & Krywicki, 2020), à embrasser Twitch et à adopter un “régime de l’émission” (Dagiral & Parasie, 2010)? Cette transition implique-t-elle un passage du rôle de journaliste (information) à celui d'animateur (divertissement)? Quel rôle jouent les magazines imprimés et leurs enquêtes dans les flux vidéo? Nous allons analyser les pratiques de streaming de six médias français spécialisés en jeux vidéo. Des entretiens avec des journalistes issus de ces médias complémenteront notre étude. Nous cherchons à comprendre si ces canaux servent d'extensions de divertissement ou de véritables sources d'information spécialisée.
Les magazines de jeux vidéo, souvent centrés sur l’image (Mansuy, 2019), étaient-ils destinés à une transition audiovisuelle? Malgré l'émergence de plateformes comme Twitch et YouTube Live proposant du “jeu par procuration” (Barnabé, 2017), les journalistes de la presse écrite ont initialement résisté à apparaître à l'écran, évitant toute association avec les influenceurs. Quels éléments ont motivé ce secteur prudent, historiquement méfiant à l'égard d'Internet (Breem & Krywicki, 2020), à embrasser Twitch et à adopter un “régime de l’émission” (Dagiral & Parasie, 2010)? Cette transition implique-t-elle un passage du rôle de journaliste (information) à celui d'animateur (divertissement)? Quel rôle jouent les magazines imprimés et leurs enquêtes dans les flux vidéo? Nous allons analyser les pratiques de streaming de six médias français spécialisés en jeux vidéo. Des entretiens avec des journalistes issus de ces médias complémenteront notre étude. Nous cherchons à comprendre si ces canaux servent d'extensions de divertissement ou de véritables sources d'information spécialisée.